⚔️ · 🛡️ · 🎯
⚡ Power Score
Três barras exibidas no look de cada personagem: Attack Power · Defense Power · Hunt Power
Hunt Power = poder real em caça, sem bônus de PvP
O Essencial
Fontes de Poder
Hunt Power
Como Subir
FAQ
⚡ As três barras
Attack Power e Defense Power medem seu poder total e incluem bônus de PvP que não funcionam contra monstros. Hunt Power mede seu poder real em caça — PvP fica de fora. Se Attack/Defense forem muito maiores que o Hunt, o personagem está montado para PvP e perdendo eficiência na caça.
🚀 Quero subir meu poder
- Encaixe gemas de nível máximo na arma e no armor — uma gema de nível alto na arma já supera qualquer upgrade isolado de tier, e ainda gera bônus extra no Hunt Power.
- Preencha os slots de charm e evolua os tiers — cada slot vazio é poder de ataque em caça perdido; o teto total é altíssimo.
- Acumule resets, priorizando os milestones — os milestones dão os maiores saltos; não deixe de atingi-los e mantenha o ritmo entre eles.
- Treine a skill da sua vocação — crescimento contínuo sem teto de tier; não satura.
- Suba o tier do set e forje as peças — o set inteiro acumula e compõe com forja e stats.
🎭 Vocação
Sorcerer / DruidMagic Level é a primária (18 pts/ponto). Fishing também aumenta dano de wand.
PaladinDistance é a primária (18 pts/ponto); ML conta como secundária (12 pts/ponto).
KnightA skill da arma equipada agora — Sword, Axe ou Club — vale 18 pts/ponto de skill.
MonkFist é a primária (18 pts); ML conta como secundária (12 pts/ponto).
⚠️ Quatro armadilhas
Knight: trocou de arma? O score usa a skill da arma equipada no momento — não a que você treinou.
Arma 2H: sem slot de shield, shielding não entra no Defense Power — nada, sem compensação.
Imbuements: vários na mesma peça valem o mesmo que um (70 pts) — distribua por peças diferentes.
Gema elemental: em anel, colar ou mochila não conta — nesses slots só Orange Stone tem efeito.
Não perca tempo com: level (100 pts ao nível 2000), wheel, montarias e wings somam pouco — priorize set, resets, skill e gemas antes de qualquer outra coisa.
Todos os 11 componentes formam o Attack Power e o Defense Power. A regra central: cada 1% de bônus real = 100 pontos de Power Score.
Tier do set — pontos por peça equipada
Primordial — 1.000 pts
Major — 850 pts
Master — 700 pts
Supreme — 500 pts
Minor — 450 pts
Infernal — 400 pts
Glabelian — 400 pts
Shadow — 350 pts
Transcendent — 350 pts
Naturean — 300 pts
Necromancer — 300 pts
+60 pts por tier de forja (Exaltation Forge). Stats: attack×2,0, armor×3,0, defense×1,5.
Gemas elementais — bônus por nível (todos os 7 elementos)
Cada 1% equivale a 100 pontos de Power Score.
| Nível | Ofensa (arma) % | Attack Power / gema | Defesa (armor) % | Defense Power / gema |
| 0 / 1 |
3% |
3 pts |
0,5% |
1 pts |
| 2 |
6% |
6 pts |
1% |
1 pts |
| 3 |
9% |
9 pts |
1,5% |
2 pts |
| 4 |
12% |
12 pts |
2% |
2 pts |
| ⭐ 5 |
15% |
15 pts |
2,5% |
3 pts |
⚡ Stone Procs (arma): gema elemental na arma gera 40% extra no Hunt Power. Gema Lv5 = 15 Attack + 6 Hunt extras. Gemas em anel, colar, aljava e mochila não geram esse componente.
Orange Stone — efeito por slot
| Slot | Efeito principal | Barra afetada |
| 💍 Anel | Dano Adaptativo | Attack Power |
| 📿 Colar | Resistência Adaptativa | Defense Power |
| 🎒 Mochila | Crit Chance + Crit Damage + Onslaught | Hunt Attack |
| 🔧 Aljava / Trinket | Momentum + Ruse (50/50) | Attack + Defense |
| 🛡️ Escudo | Ruse de Suporte | Defense Power |
O look exibe Hunt Power: X / Y — dois valores separados: huntAttack (velocidade de abate) e huntDefense (quanto aguenta). Nunca some os dois. Hunt Power = Attack/Defense (sem PvP) + 7 componentes exclusivos abaixo.
Componentes exclusivos do Hunt Power
🎯
Proficiency
90 pts por perk ativo. Stats de ataque (12 pts) e defesa (12 pts) também somam — 300 a 2.000 pts no total.
🪄
Charms
220 + tier×80 pts por slot alocado. Charm de ataque → Hunt Attack. Charm de defesa → Hunt Defense. Híbrido → 50% cada.
⚙️
Wheel of Destiny
0,08 pts por ponto gasto. Não deixe pontos na reserva. Budget = max(0, nível_pico − 50) + 150.
🌳
Skill Tree
Exceto PvP Damage — esse nó é excluído do Hunt Power por não funcionar em monstros.
❤️
Vitality
HP e mana totais contribuem para Hunt Defense. Wings aumentam HP indiretamente via este componente.
🔮
Imbuements
70 pts por peça com imbuement. Máximo 10 peças = 700 pts total. Vários imbuements na mesma peça valem igual a um.
⚡
Stone Procs
Gemas elementais na arma geram 40% extra no Hunt Power. 1% de gema na arma = 100 Attack + 40 Hunt extras. Empilha com Charm Expansion.
Skills por vocação
| Vocação | Primária (18 pts/ponto) | Secundária | Shielding |
| 🧙 Sorcerer / Druid | Magic Level | Fishing (bônus wand: 2,5% por ponto) | — |
| 🏹 Paladin | Distance Fighting | Magic Level (12 pts/ponto) | 14 pts/ponto |
| ⚔️ Knight | Arma equipada (Sword/Axe/Club) | — | 14 pts/ponto (só com shield) |
| 🥊 Monk | Fist Fighting | Magic Level (12 pts/ponto) | 14 pts/ponto |
⚠️ Shielding: só entra no Defense Power se houver um shield equipado. Com arma de duas mãos: shielding = zero, sem compensação.
🔴 Charms são o maior diferencial exclusivo do Hunt Power. 25 charms com tier 1 = 7.500 pts base. Com Charm Expansion (+600 pts fixos) e tiers maiores, passa de 10.000 pts — tudo só no Hunt.
Fontes decisivas vs decorativas
| Fonte | Classificação | Grandeza realista |
| 💎 Stones (gemas na arma) |
DECISIVA |
300 – 8.000+ pts |
| 🪄 Charms |
DECISIVA |
1.000 – 10.000+ pts |
| 🔄 Resets |
DECISIVA |
2.000 – 18.000+ pts (acum.) |
| ⚔️ Skills / ML |
DECISIVA |
3.000 – 12.000 pts |
| 🛡️ Equipamento |
DECISIVA |
3.000 – 15.000+ pts |
| 🎯 Proficiência |
DECISIVA |
300 – 2.000 pts |
| 👗 Outfits |
DECISIVA |
500 – 3.000 pts |
| 🔮 Imbuements |
DECISIVA |
até 700 pts |
| 🐎 Montarias |
MODERADA |
150 – 1.000 pts |
| ✨ Auras |
DECORATIVA |
100 – 500 pts |
| 🦋 Wings |
DECORATIVA |
50 – 200 pts |
| ⚙️ Wheel of Destiny |
DECORATIVA |
50 – 800 pts |
| 🎮 Level |
DECORATIVA |
até 100 pts ao nível 2.000 |
Fontes decorativas não são inúteis — somam. Mas nunca compense falta de skill, set ou charms investindo em level ou wings.
Ranking por pontos ganhos por ação
🥇
Stones (Gemas na arma)
Gema Lv5 na arma = 15 Attack + 6 Hunt extras
Maior ganho por ação individual. Uma gema Lv5 supera um item Primordial inteiro (1.000 pts).
🥈
Charms
220+ Hunt Attack por slot de charm de ataque (tier 1 = 300 pts)
Cada slot vazio é poder de ataque em caça perdido. Teto com Charm Expansion: +600 pts fixos além dos slots.
🥉
Resets
+2 Attack +1 Defense entre milestones
Milestones dão os maiores saltos. Acumulado ao reset 20, bônus de dano supera 90%.
4️⃣
Skills
18 pts por ponto de skill primária — Skill 400 = 7.200 pts
Crescimento contínuo, sem teto de tier. Shielding 350 = 4.900 pts de Defense.
5️⃣
Equipamento
Primordial = 1.000 pts (só de tier)
Por peça isolada é o menor ganho entre as cinco fontes — mas o set completo somado é uma das maiores fontes de Power Score.
⚡ Attack Power alto ≠ Hunt Power alto. Bônus de PvP (auras e Skill Tree) nunca entram no Hunt. Compare sempre pelo Hunt Power para avaliar eficiência real de caça.
❓ O número muda sozinho, sem eu fazer nada. Por quê?
O Power Score tem um cache de 30 segundos. Use !power para forçar o recálculo imediato.
❓ Troquei de arma e meu Power Score mudou. É normal?
Sim. O sistema usa a skill da arma equipada no momento da leitura. Se você trocou de Sword para Axe, o componente de skills muda imediatamente. A mesma lógica vale para shield: shielding só entra no Defense Power se há um shield equipado.
❓ Equipei uma nova aura e meu Hunt Power CAIU. Como pode?
Algumas auras têm bônus de PvP próprio. Esse bônus é descontado do Hunt Power porque não funciona em monstros — mas nunca foi somado ao Hunt antes. Resultado: o Hunt cai na quantidade exata do PvP da aura. O Attack Power provavelmente subiu.
❓ Meu Attack Power é maior, mas o outro jogador caça melhor. Por quê?
Attack Power inclui bônus de PvP (auras e Skill Tree) que não funcionam em monstros. Compare os Hunt Powers. Charms, proficiência, wheel e skill tree (exceto PvP) são os diferenciais que o Hunt captura e o Attack Power ignora.
❓ Meu Power Score de defesa caiu quando equipei arma 2H. Por quê?
Com arma de duas mãos você não pode equipar shield, então shielding cai a zero no Defense Power. Não há compensação. Para mitigar com 2H: gemas defensivas no capacete/armadura/calças/botas e Orange Stone no colar.
❓ Um componente aparece zerado no !power. O que pode ser?
Causas comuns: Skills — sem shield equipado (shielding zerado é normal com 2H). Charms — nenhum charm alocado. Proficiência — arma sem proficiência ativa. Use !power para forçar recálculo; se persistir, reporte ao staff.
❓ Tenho mais resets, mas meu Attack Power é menor. Como?
Resets são importantes mas não são o único fator. Set completo de topo + skill alta + charms alocados pode superar facilmente a diferença de resets entre jogadores.