Encare hordas infinitas, suba de wave, dispute o ranking semanal da sua divisão e leve prêmios.
É um modo de sobrevivência por waves: você entra num mapa fechado, monstros aparecem sem parar e, a cada wave, ficam mais fortes — mais vida, mais dano e muito mais EXP.
Quanto mais longe você chega, mais Prestígio acumula. Esse prestígio te posiciona no ranking semanal da sua divisão. Dá pra jogar Solo ou em grupo de até 4, cada modo com seu próprio ranking.
Sobreviva e mate monstros pra avançar. Sem limite: vai até você cair.
A pontuação da run. Mais wave, kills e objetivos = mais prestígio.
Disputa semanal por divisão, separada entre Solo e Grupo.
A fila não fica aberta o dia todo. As janelas são:
Sua divisão vem da quantidade de resets. Você só disputa contra gente da mesma divisão.

Você contra a horda. Sem party. Pontuação 100% sua e ranking próprio.
De 2 a 4 jogadores da mesma divisão. Pontuação consolidada, vale igual pra todos.
Confira se a fila está aberta e se ainda tem runs no dia.
Sua divisão trava aqui, se for a 1ª da semana.
Solo escolhe o mapa; Grupo monta o time e dá Search Battle.
O mais votado vence; empate é sorteado.
Vocês caem no mapa e têm alguns segundos antes da 1ª wave.
Mate, complete objetivos e vá o mais longe possível.
Cada mapa tem seu próprio conjunto de monstros. As regras de wave são iguais em todos.
| Mapa | Monstros |
|---|---|
| True Asura | True Dawnfire Asura, True Frost Flower Asura, True Midnight Asura |
| Deep Desert | Skeleton Elite Warrior, Undead Elite Gladiator |
| Fire Library | Burning Book, Guardian of Tales, Ink Blob, Rage Squid |
| Rotten Golem | Branchy Crawler, Mould Phantom, Rotten Golem |
| Sparkling Pools | Emerald Tortoise, Gore Horn, Gorerilla, Hulking Prehemoth, Sabretooth |

Pra subir de wave você precisa matar uma quantidade de monstros. Quanto mais alta a wave, mais kills.
Os monstros surgem a uma distância mínima de você (sem spawn em cima), com um teto de vivos ao mesmo tempo que cresce com a wave e o tamanho do grupo.

A cada 3 waves aparece um objetivo: um tile marcado pra você pisar em até 30 segundos. No grupo, cada um tem o seu tile.
Buff por 45s: +25% dano/skills e −15% dano recebido, mais prestígio extra.
Debuff: −10% cura e +15% dano recebido, perde prestígio e surgem 2 monstros extras.

Três coisas crescem a cada wave: vida e dano dos monstros, e a EXP que dropam.
Cresce ~40% por wave (mais ainda em grupo). Viram tanques nas waves altas.
Escala ~44% por wave. Há um teto por hit pra evitar one-shots.
Multiplica por 2 a cada wave, até estabilizar na wave 18.
O Prestígio é a pontuação da run e define sua posição no ranking.
| O que conta | Efeito |
|---|---|
| Wave completa | +55 por wave |
| Objetivo concluído | +35 cada |
| Monstro morto | +1 por kill |
| Dano causado | +1 a cada 650 mil de dano |
| Objetivo falhado | −25 cada |
| Morte | −80 cada |
| Dano recebido | −1 a cada 12 mil sofrido |

Toda run concluída entrega recompensa pela sua divisão — quanto maior, melhor:
| Divisão | Recompensa base |
|---|---|
| Newbie | 2× |
| Wooden | 3× |
| Gold | 4× |
| Platinum | 5× |
| Crystal | 6× |
| Warlord | 8× |
No fim da temporada, os 5 melhores de cada divisão (em cada modo) ganham um bônus:
| Posição | Bônus |
|---|---|
| 🥇 1º lugar | +10 |
| 🥈 2º lugar | +7 |
| 🥉 3º lugar | +5 |
| 4º lugar | +3 |
| 5º lugar | +2 |
Sem death real: teleporte pro templo com vida/mana cheias e saída da run. No solo, a run é salva.
Limite de 25 minutos. Ao estourar, encerra e registra a pontuação.
Sair pela fila conta como abandono — sem recompensa.
